لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..DOC) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 27 صفحه
قسمتی از متن word (..DOC) :
1
کاربرد پراکسی در امنیت شبکه (۱)
بعد از آشنایی با پراکسی در مقاله «پراکسی سرور» در این مقاله به این مطلب می پردازیم که از دیدگاه امنیتی پراکسی چیست و چه چیزی نیست، از چه نوع حملاتی جلوگیری می کند و به مشخصات بعضی انواع پراکسی پرداخته می شود. البته قبل از پرداختن به پراکسی بعنوان ابزار امنیتی، بیشتر با فیلترها آشنا خواهیم شد.
پراکسی چیست؟
در دنیای امنیت شبکه، افراد از عبارت «پراکسی» برای خیلی چیزها استفاده می کنند. اما عموماً، پراکسی ابزار است که بسته های دیتای اینترنتی را در مسیر دریافت می کند، آن دیتا را می سنجد و عملیاتی برای سیستم مقصد آن دیتا انجام می دهد. در اینجا از پراکسی به معنی پروسه ای یاد می شود که در راه ترافیک شبکه ای قبل از اینکه به شبکه وارد یا از آن خارج شود، قرار می گیرد و آن را می سنجد تا ببیند با سیاست های امنیتی شما مطابقت دارد و سپس مشخص می کند که آیا به آن اجازه عبور از فایروال را بدهد یا خیر. بسته های مورد قبول به سرور مورد نظر ارسال و بسته های ردشده دور ریخته می شوند.
3
پراکسی چه چیزی نیست؟
پراکسی ها بعضی اوقات با دو نوع فایروال اشتباه می شوند «Packet filter و Stateful packet filter» که البته هر کدام از روش ها مزایا و معایبی دارد، زیرا همیشه یک مصالحه بین کارایی و امنیت وجود دارد.
پراکسی با Packet filter تفاوت دارد
ابتدایی ترین روش صدور اجازه عبور به ترافیک بر اساس TCP/IP این نوع فیلتر بود. این نوع فیلتر بین دو یا بیشتر رابط شبکه قرار می گیرد و اطلاعات آدرس را در header IP ترافیک دیتایی که بین آنها عبور می کند، پیمایش می کند. اطلاعاتی که این نوع فیلتر ارزیابی می کند عموماً شامل آدرس و پورت منبع و مقصد می شود. این فیلتر بسته به پورت و منبع و مقصد دیتا و بر اساس قوانین ایجاد شده توسط مدیر شبکه بسته را می پذیرد یا نمی پذیرد. مزیت اصلی این نوع فیلتر سریع بودن آن است چرا که
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 24 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
2
مقدمه
تاریخ بشریت ، حاکی از تلاش بی وقفه آدمی برای تسلط و بهره وری از مادر طبیعت بوده است . وی با اتکا به قدرتهای خدادادای ، عقل ، خرد و خلاقیت همچنین دستانی ماهر همواره تلاش نموده است تا طبیعت سرکش و قدرتمند را مهار نماید و برای تداوم بقای خویش مورد بهره برداری قرار دهد . او سالیان درازی را در غارها و با حداقل امکانات و ابزار گذراند . ضروریات و الزمات محیطی ، جمعی و فردی کم کم او را به کشف رموز و قوانین حاکم بر طبیعت وادار نمود .
او تلاش نمود تا با دستیابی به بهترین و کارآمدترین ابزارها ، آمال و آرزوها و تمنیات مادی و معنوی خود را تحقق بخشد .
آشنایی با ابزار معماری
معماری نیز همچون دیگر شاخه های علوم و حرف بشری ، اهداف و وظایفی را برعهده گرفته است و بدین منظور ، از مجموعه ای از علوم ، فنون ، روشها و ابزار و امکاناتی برای دست یابی به آن بهره می جوید . تا چندی پیش معماران برای تهیه نقشه ها و طرحهای خود از قلم ، راپید ، کاغذ کالک و نظایر آن استفاده می کردند ، ولی امروزه این ابزارها جای خود را به رایانه ها و برنامه های رایانه ای سپرده اند .
2
در سیستمهای سنتی ، طراحان ، طرحهای اولیه را در مقیاسهای کوچک( الی ) با دست و یا خط کش تهیه می کردند . سپس دسناتورها ( نقشه کشها ) وظیفة تهیه نقشه های مدادی دقیق و با مقیاس بزرگتر ( تا ) را برعهده گرفتند . در جریان تهیة نقشه ها ، بارها طرح ، از سوی طراحان ، کنترل ، حک و اصلاح می گردید . و سرانجام پس از کنترل نهایی طراح ، اقدام به دسن ( مرکبی کردن ) آن بر روی کالک می نمودند . عموماً جریانات رفت و برگشت بین طراح و نقشه کش در مرحلة مدادی ، زمان بسیاری را به خود اختصاص می داد . چه بسا که نقشه های مرکبی شده ، بار دیگر مورد تجدید نظر قرار می گرفت و نقشه کشها مجبور به تیغ زدن ( پاک کردن ) قسمتهایی از کالک ، و ترسیم مجدد آن می شدند . امروزه ، دیگر این شیوة کار به دلیل زمانگیر بودن آن ، از دفاتر مهندسی رخت بربسته است همچنین این روشها دیگر نمی تواند روش مناسبی برای ایجاد طرحهای نو ، ابتکاری و پیچیده باشد . به تجربه نیز ثابت گردید طراحانی که خود مستقیماً یا با واسطه با نرم افزارهای ترسیمی یا مدل سازی و یا تخصصی (معماری ) کار می کنند در مدت زمان کمتر و با دقت بالاتری ایده های خود را به صورت نقشه پیاده کرده ، با حداقل سعی و خطا ( رفت و برگشت ) آن را کامل می نمایند . همچنین ، در بسیاری از دانشکده های مهندسی جهان ، تدریس دروس نقشه کشی از ابتدا با رایانه آموزش داده می شود و دیگر لزومی به استفاده از قلم و راپید و کاغذ کالک احساس نمی گردد .
ابزار معماری و سیر تحول آن
اگر به تاریخ معماری بشر از دوران نخستین تا دوران معاصر نظر کنیم خواهیم دید که آدمی برای اهداف خود ابزار و ادوات گوناگونی را مورد استفاده قرار داده است . آنچه بیشتر مورد توجه این کتاب است ، بازشناسی ابزار و شیوه ها در مرحلة طراحی می باشد .
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 7 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
1
آشنائی با کارت شبکه
کارت شبکه ، یکی از مهمترین عناصر سخت افزاری در زمان پیاده سازی یک شبکه کامپیوتری است . هر کامپیوتر موجود در شبکه ( سرویس گیرندگان و سرویس دهندگان ) ، نیازمند استفاده از یک کارت شبکه است . کارت شبکه ، ارتباط بین کامپیوتر و محیط انتقال ( نظیر کابل ها ی مسی و یا فیبر نوری ) را فراهم می نماید .
اکثر مادربردهای جدیدی که از آنان در کامپیوترهای شخصی استفاده می گردد ، دارای یک اینترفیس شبکه ای onboard می باشند . کامپیوترهای قدیمی و یا کامپیوترهای جدیدی که دارای اینترفیس شبکه ای onboard نمی باشند ، در زمان اتصال به شبکه ، می بایست بر روی آنان یک کارت شبکه نصب گردد.
شکل زیر یک نمونه کارت شبکه را که دارای یک پورت RJ-45 است را نشان می دهد .
2
وظایف کارت شبکه
برقراری ارتباط لازم بین کامپیوتر و محیط انتقال
تبدیل داده : داده ها بر روی گذرگاه ( bus ) کامپیوتر به صورت موازی حرکت می نمایند . نحوه حرکت داده ها بر روی محیط انتقال شبکه به صورت سریال است . ترانسیور کارت شبکه ( یک ارسال کننده و یا دریافت کننده ) ، داده ها را از حالت موازی به سریال و بالعکس تبدیل می نماید .
ارائه یک آدرس منحصربفرد سخت افزاری : آدرس سخت افزاری (MAC ) درون تراشه ROM موجود بر روی کارت شبکه نوشته می گردد . آدرس MAC در واقع یک زیر لایه از لایه Data Link مدل مرجع OSI می باشد . آدرس سخت افراری موجود بر روی کارت شبکه ، یک آدرس منحصربفرد را برای هر یک از کامپیوترهای موجود در شبکه ، مشخص می نماید . پروتکل هائی نظیر TCP/IP از یک سیستم آدرس دهی منطقی ( آدرس IP ) ، استفاده می نمایند . در چنین مواردی قبل از دریافت داده توسط کامپیوتر ، می بایست آدرس منطقی به آدرس سخت افزاری ترجمه گردد .
انتخاب کارت شبکه
برای انتخاب یک کارت شبکه ، می بایست پارامترهای متعددی را بررسی نمود :
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 61 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
بخش اول
کلیات
هدف از به وجود آوردن این سیستم چیزی جزء آشنایی با روال کار این شرکت برای بهینه شدن اجرا اهداف آن نمی باشد.
تهیه این سیستم باعث بالا بردن دسترسی برای تمام موجودیت های این شرکت چه از داخل و چه از خارج آن می باشد مزیت این شرکت در این است که آن را از دیگر شرکت ها به علت این که این شرکت نمایندگی دو محصول بزرگ جهانی LG & EPSON حائز اهمیت بالایی می باشد.
افراد این شرکت به علت داشتن این دو نمایندگی ملزم به این هستند که اطلاعات و اختیارات بالاتری نسبت به سایرین داشته باشند افرادی که به این شرکت ها مراجعه می کنند به علت داشتن این دو مزیت به مراتب افراد بیشتر و سازمان یا اورگان های مهم تری نسبت به سایرین می باشد دانش علم کامپیوتر نیاز به جست و جو و بررسی و اطلاعات جدید دارد. پس مطالعه راجع به آن اجتناب ناپذیر است.
جهت آشنایی با این شرکت طی یک جلسه سؤالاتی چند برای جمع آوری اطلاعات از مدیریت این شرکت به عمل آوردم که به شرح زیر می باشد.
1 – سال تاسیس این شرکت؟
2 – میزان تحصیلات افرادی که برای یک چنین سمتی گرد هم آمده اند؟
3 – آیا از سیتسم مکانیزه ای برای پیشبرد اهدف خود استفاده می کنند؟
4 – آیا ضعفی در این سیستم جهت بالا بردن سطح کیفی و کمی نرم افزا ر موجود جهت انبارداری , حسابداری و هم چنین کارهایی نظیر این دو وجود دارد؟
شرکت های معتبر یا نهادهای وابسته برای پیشبرد اهداف علمی :
شرکت مادیران (شکرت ماشین های اداری )
شرکت EPSON
سایر شرکت های کامپیوتری (معتبر جهانی )
اطلاعاتی درباره سیستم شرکت نیستان رایانه
این شرکت با همکاری و همیاری سه نفر مهندس و متخصص کامپیوتر جهت فروش و عرضه محصولات با کیفیت و ضمانت تشکیل شده است .
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 19 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
1
کارت صدا چیست؟
کارت صدا یکی از عناصر سخت افزاری استفاده شده در کامپیوتر است که باعث پخش و ضبط صدا( صوت) می گردد. قبل از مطرح شدن کارت های صدا ، کامپیوترهای شخصی برای پخش صدا ، صرفا" قادر به استفاده از یک بلندگوی داخلی بودند که از برد اصلی توان خود را می گرفت . در اواخر سال 1980 استفاده از کارت صدا در کامپیوتر شروع و همزمان با آن تحولات گسترده ای در زمینه کامپیوترهای چند رسانه ای ایجاد گردید. در سال 1989 شرکت Creative labs کارت صدای خود را با نام Creative Labs soundBlaster Card عرضه نمود. در ادامه شرکت های متعدد دیگری تولیدات خود را در این زمینه عرضه نمودند.
بخشهای کارت صدا
یک کارت صدا دارای بخش های متفاوت زیر است :
· یک پردازنده سیگنال های دیجیتال (DSP) که مسئول انجام اغلب عملیات( محاسبات ) مورد نظر است .
· یک مبدل دیجتیال به آنالوگ (DAC)
· یک مبدل آنالوگ به دیجیتال(ADC) برای صوت ورودی به کامپیوتر
2
· حافظه ROM یا Flash برای ذخیره سازی داده
· یک اینترفیس دستگاههای موزیکال دیجیتالی (MIDI) برای اتصال دستگاه های موزیک خارجی
· کانکنورهای لازم برای اتصال به میکروفن و یا بلندگو
· یک پورت خاص " بازی" برای اتصال Joystick
اغلب کارت های صدا که امروره استفاده می گردد از نوع PCI بوده و در یکی از اسلات های آزاد برد اصلی نصب می گردند. کارت های صدای قدیمی عمدتا" از نوع ISA بودند. اکثر کامپیوتر های جدید کارت صدا را بصورت یک تراشه و بر روی برد اصلی دارند.
اغلب تولید کنندگان کارت صدا از مجموعه تراشه های مشابه استفاده می نمایند.پس از طراحی تراشه های فوق توسط شرکت های مربوطه تولید کنندگان کارت صدا، امکانات و قابلیت های دلخواه خود را به آنها اضافه می نمایند.
کارت صدا را می توان به یکی از دستگاههای زیر متصل نمود :
· هدفون
· بلندگو (Speaker)
· یک منبع ورودی آنالوگ نظیر : میکروفن رادیوضبط صوت و CD player
· یک منبع ورودی دیجیتال نظیر CD-Rom
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 12 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
2
کارت صدا چیست؟
کارت صدا(۱) Sound Card کارت صدا یکی از عناصر سخت افزاری رایانه است که باعث پخش و ضبط صدا می گردد. قبل از گسترش کارت های صدا، صدا در رایانه توسط بلند گوهای داخلی ایجاد می شد. این بلند گوها توان خود را از برد اصلی می گرفتند. استفاده از کارت صدا از اواخر سال ۱۹۸۰ شروع شد. در حال حاضر شرکت های متعددی تولیدات خود را در این زمینه به بازار عرضه می کنند. کارت صوتی همانند کارت گرافیکی بر روی برد اصلی نصب می شود و در پشت آن چند فیش برای میکروفن و بلند گو قرار دارد. وظیفه کارت صدا آماده سازی سیگنال ها جهت پخش و دریافت سیگنال های ورودی از میکروفن و آماده کردن آنها برای ذخیره در رایانه است. کارت صدا، کارت صوتی نیز نامیده می شود و در بسیاری موارد می تواند اصواتی با کیفیت بسیار عالی تولید کند. صوت، یک سیگنال آنالوگ است که به صورت موج پیوسته انتشار می یابد. رایانه همواره در حال پردازش سیگنال های آنالوگ است، زیرا این سیگنال ها دائماً در حال تغییرند. در واقع لازم است که سیگنال های آنالوگ به بیت های رقمی (دیجیتال) تبدیل شوند. این عمل توسط وسیله ای به نام Analog to Digital Convertor ADC)) صورت می گیرد. سیگنال های دیجیتالی تولید شده مجدداً باید به سیگنال های آنالوگ تبدیل شوند تا بتوانند به وسیله بلند گو پخش شوند. این عمل توسط سخت افزار دیگری به نام DACصورت می گیرد. صداهای دیجیتال به فضای زیادی بر روی دیسک نیاز دارد. بنابراین به جای ذخیره صدا آن را ایجاد می کند. این عملیات شبیه سازی صوتی نام دارد و به روش های زیر صورت می گیرد: FM -1(مدولاسیون بسامد): این روش به صورت کاملاً مصنوعی صدا را ایجاد می کند و برای ساخت آن از دو موج سینوسی استفاده می کند. ۲- جدول موجی (صدای موجی): این روش کم هزینه و واقعی تر است. در این حالت از تمامی وسایل موسیقی نمونه گیری شده است و صدای دیجیتالی تولید شده در یک جدول موج ذخیره شده است. در صورتی که یک برنامه به صدایی احتیاج داشته باشد این جدول موج چه در کارت صدا و چه در دیسک، صدای واقعی را به برنامه می دهد. فایل های صوتی با پسوند
2
Wav در ویندوز صداهای واقعی هستند که از جدول موج استفاده می کنند. بنابراین آهنگسازان حرفه ای ترجیح می دهند این گونه کارت های صدا را استفاده نمایند. این صداها در تراشه های رام کارت صوتی ذخیره می شوند و در نتیجه بسیاری از تولید کنندگان بزرگ بودن حافظه جدول صوتی را دلیل مرغوب بودن کارت صدا می دادند. ۳- ) MIDIرابط دیجیتالی ادوات موسیقی): این روش برخلاف روش قبلی صدای تولید شده را ضبط نمی کند، بلکه اطلاعات صدا مانند کوک، دوام، بلندی و سایر موارد را ضبط می کند. این اطلاعات در یک قالب استاندارد در فایل ذخیره می شود و یا به یک وسیله موسیقی جهت اجرا ارسال می شود. بنابراین یک فایل MIDI مجموعه ای از دستور العمل ها در مورد چگونگی اجرای نت هاست. نکته: فایل های MIDI جهت برقراری ویدئو کنفرانس ها و پخش فیلم در اینترنت به کار می روند. ۴- نمونه سازی فیزیکی:این روش نسبتاً جدید است و بسته به نوع ساز شبیه سازی شده است. با اینکه دارای صدای خوبی است اما بار زیادی بر پردازنده اصلی وارد می سازد. اجزای تشکیل دهنده کارت صدا - پردازنده سیگنال های دیجیتال که عملیات مورد نظر را انجام می دهند. - مبدل آنالوگ به دیجیتال (ACD) برای صوت ورودی به رایانه - مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) - حافظه ROM یا فلش جهت ذخیره سازی اطلاعات - اینترفیش دستگاه های موزیکال دیجیتالی (MIDI) جهت اتصال دستگاه های موزیک خارجی - کانکتورهای لازم جهت اتصال به میکروفن یا بلند گو - پورت مخصوص بازی برای اتصال Joystick کارت های صوتی قدیمی عمدتاً از نوع ISA بوده اند، اما کارت صداهای امروزی از نوع PCI هستند که بر روی برد اصلی نصب می گردند. بیشتر مادربردها در حال حاضر کارت صدا را به صورت یک تراشه بر روی برد اصلی دارند. انواع اتصال کارت صدا به رایانه - بلند گو (
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 16 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
Understanding pipelining Perforamce
شناخت پردازش خط لوله ای
بنا به دلایلی پنتیوم یک طراحی اصلی حیاتی بود اما احتمالاً وسیله ارتباط غیرعادی آن ویژگی اعتصابی و جالب و بحث برانگیز آن بود. پس از طی حدود 20 مرحله، ارتباط و خط لوله ی پنتیوم 4 تقریباً دو برابر عمیق تر و پیچیده تر از دیگر رقبای خود بود. اخیراً پرس کات (Prescott) با یک جانشین 90 نانومتری به پنتیوم 4 راه ارتباطی را به سطح بعدی با افزوده شدن یک 10 مرحله ای دیگر به پنتیوم 4، که هم اکنون نیز کانال ارتباطی طولانی تری است را دارد. استراتژی Intel برای پیچیده سازی کانال ارتباطی پنتیوم 4 که به نام بیش ارتباط یا hyperpipelining در عملکرد خود موفق بوده است اما بدون نقص و کاستی نیز نمی باشد. در مقاله قبلی در مورد پنتیوم 4 و پرسکات من به معایب کانال های ارتباطی پیچیده اشاره کاستی نیز نمی باشد. در مقاله قبلی در مورد پنتیوم 4 و پرسکات، من به معایب کانال های ارتباطی پیچیده اشاره کردم و تلاش نموده ام تا در مقالات بزرگتر فنی در Netburst این معایب را و دیگر مطالب را توضیح دهم. در مجموعه مقالات حاضر، قصد من استفاده از تاکید بیشتر برای توضیح کانال ارتباطی تاثیرات آن بر عملکرد ریزپردازنده و بخش های زیرین بالقوه آن، می باشد. من شما را از طریق مقدمه اساسی به تصور کانال ارتباطی خواهم برد و سپس توضیح خواهم داد که برای ارتباط موفقیت آمیز چه چیزهایی نیاز است و چه مخاطراتی در آن اختلال ایجاد می کند. در انتهای مقاله، شما کاملاً متوجه خواهید شد که چگونه عمق و پیچیدگی کانال ارتباطی به راههای مختلفی از کدها دقیقاً روی عملکرد ریز پردازنده تاثیر می گذارد، چنانچه مقاله قبلی من را با نام شناخت کانال ارتباطی و اجرای سوپر اسکالر (understanding pipelinigl supascalar eyecution) خوانده باشید، بخش اول این مقاله برای شما قابل فهم تر خواهد بود. در واقع این مقاله، همان قبلی است اما بسیار واضح تر، دقیق تر و امروزی تر.
چرخه زندگی یک دستورالعمل
فعالیت اصلی هر ریزپردازنده در حال عبور از دستورات را می توان در مجموعه 4 گام ساده کاهش داد. که هر دستور به شکل کد به ترتیب می رود تا اجرا می شود :
1ـ دستور بعدی را از آدرس ذخیره شده در شمارشگر برنامه را بیاروید (fetch)
2ـ این دستور را در ریجستر دستور ذخیره کنید و آن را رمز گشایی کنید و نشانی را در شمارشگر برنامه افزایش دهید.
3ـ دستور ریجستر را اجرا کنید (Execute) چنانچه دستور شاخه ای نیست به ALU (واحد محاسبه و منطق) مناسب بفرستید.
a) محتوای ورودی ریجسترها را بخوانید (Read)
b) محتوای ریجسترهای ورودی را اضافه کنید (ADD)
4ـ نتایج دستور را از ALU به ریجستر مقصد بنویسید (Wrie)
در یک پردازنده مدرن و جدید، چهار گام بالا بقدری تکرار می شوند تا اجرای برنامه تمام شود. اینها در حقیقت 4 مرحله در کانال ارتباطی (pipeline) RISC می باشد. اکنون در اینجا 4 مرحله را بطور خلاصه می آوریم :
1ـ Fetch (آوردن)
2ـ Decode (رمزگشایی کردن)
3ـ Execate (اجرا کردن)
4ـ Write یا «Write - bock» (نوشتن)
هر کدام از این مراحل را می توان یک فاز در چرخه زندگی دستور، به شمار آورد. یک دستور با فاز آوردن شروع می شود به فاز رمز گشایی رفته و بعد به فاز اجرا و نهایتاً به فاز نوشتن می رود. هر فاز زمان ثابتی و نه مساوی را صرف می کند. در اغلب پردازنده های مثال که در این مقاله به آنها خواهیم پرداخت. تمام 4 مرحله زمان یکسانی را صرف می کنند اما این موضوع برای پردازنده های واقعی اینگونه نیست. در هر مورد، اگر یک پردازنده ساده آزمایشگاهی دقیقاً 1 نانوثانیه برای تکمیل هر فاز صرف کند، این پردازنده برای تمام کردن یک دستور 4 نانو ثانیه وقت صرف می کند.
اساس کار خط لوله ای (pipelining) مقایسه
در بخش حاضر برای توضیح ارتباط از مقایسه کارخانه استفاده می شود. دیگر افراد از مقایسه های ساده تری مثل شستن رخت ها برای توضیح این تکنیک استفاده می کنند اما دلایل اندکی در انتخاب من برای این مقایسه وجود دارد. ابتدا، تجسم کارخانجات با خطوط اسمبلی برای خواننده راحت تر است و فضاهای زیادی برای جذب نقاط و نکات مختلف توسط خواننده وجود دارد. دوم، و احتمالاً مهمترین دلیل، مشکلات منابع مدیریتی و زمان بندی صف داده ها که طراحان کارخانه در ساخت کامپیوتر با آن مواجه هستند، می باشند. در بسیاری از موارد مشکلات و راه حل ها دقیقاً مشابهند، و به سادگی به قلمرو (
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..DOC) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 73 صفحه
قسمتی از متن word (..DOC) :
1
1-مقدمه
(این بخش بعنوان مقدمهای برای سایر بخشهای این مقاله میباشد. در مقدمه عمومی، نیاز به شبکه انتقال نیرو بصورت خلاصه و نیز مرور اجمالی بعضی مفاهیم اصلی و اصطلاحاتی که این پایان نامه بر مبنای آن است مورد بحث قرار گرفته است. در بخش 2-1-خصوصیات و ویژگیهای طرح نشان داده شده است، که مشخص کنندة حوزه و وجود عینی این مقاله میباشد.) در بخش 3-1، استانداردها و قوانین مربوط به اتصالات کابلهای برق مورد بحث و بررسی قرار گرفته است. بالاخره در بخش 4-1 ساختار و سازمان این مقاله بطور اخص مورد توجه قرار گرفته است.
1-1-مقدمة عمومی
در عصر کنونی تکنولوژی اطلاعات، به تولید داده و انتشار آن به یک میزان توجه میشود . به منظور رساندن اطلاعات به کاربران نهایی در حال حاضر تکنولوژیهای عمومی برای این مهم شامل خطوط تلفن، شبکههای کامپیوتری ، فیبرهای و تکنولوژیهای ماهوارهای و بیسیم، وجود دارد . با این وجود هر کدام از این تکنولوژیها محدودیتهایی از نظر هزینه و نیز دسترسی برای حداکثر تعداد کاربران دارند.
مزیت استفاده از خطوط انتقال برق بعنوان رسانة انتقال دادهها اینست که هر ساختمان یا منزل مسکونی قبلاً به کابلهای برق مجهز شده است. خطوط انتقال برق حامل (PLC) سیستمهای ارتباطی از سیمهای الکتریکی AC موجود بعنوان رسانة شبکهای برای ایجاد نقاط دستیابی سریع شبکهای مورد استفاده قرار میگیرند که تقریباً در هر جایی یک خروجی یا پریز AC وجود دارد. در اکثر موارد، برای ساختن یک شبکة خانگی استفاده از سیمکشی الکتریکی AC موجود راحتتر از سیمکشی کردن مجدد است علاوه بر اینکه این روش بسیار ایمن و قابل اعتمادتر از سیستمهای بی سیم رادیویی مثل 802.11b، نسبتاً ارزانتر و مقرون به صرفهتر برای استفادة ادارات و منازل بسیار کوچک (SOHO) است ، این مورد بهترین راه حل برای مشکلات شبکهای میباشد.
سالهای زیادی، سیستمها ساخته شده بودند برای ارتباط اطلاعاتی دیجیتال و آنالوگ عرض باند پائین بر مبنای خطوط انتقال برق با ولتاژ بالا و مقرون بصرفهتر. کابلهای برق و خطوط انتقال نیرو برای انتقال الکتریسته در گذشته بکار میرفتند. با این وجود، با ضرورت تکنولوژیهای شبکهای پیشرفته شامل دامنه برد وسیع، نیاز بسیار بیشتری . به خدمات با هزینه کم و کارایی بالا احساس میشد بطوری که اخیراً شرکتهایی بوجود آمدند که فقط توجه خود را بطور بسیار جدی به ارتباط از طریق خطوط انتقال نیرو به منظور ایجاد شبکههای اطلاعاتی معطوف نمودهاند . اکنون توانایی خطوط انتقال نیرو نه تنها به عنوان یک رسانه قدرتمند در پخش سیگنالهای الکتریکی یا کنترلی بلکه به عنوان یک ابزار انتقال مربع و دو طرفه اطلاعات کشف شده است. از آنجایی که پیشرفتها در زمینه شبکههای انتقال نیرو
2
PLC نسبتاً جدید است و اطلاعات در این زمینه بصورت پراکنده وجود دارد و نیز کمبود یک منبع مرجع که راهحلهای موجود و روندهای تکنیکی درزمینه PLC را دارا باشد احساس میشد. این کمبود یک نقص اشتراکی است و این اطلاعات بصورت خلاصه شده پخش میشود و این خلاصه شدگی در تکنولوژیهای کنونی موجود است و راه کارهای موجود و قابل دسترسی و روندها تکنیکی در ارتباط حامل نیرو نیز در اختیار قرار میگیرند.
قبل از اینکه به عمق ریزکاریهای فنی برویم، با مقدمة مختصری در مورد توزیع برق الکتریکی مقاله را ادامه میدهیم. برای بحث و بررسی این مقاله ، شرایط حمل نیروی برق (PLC) در سیستمهای ارتباطی یا مدار موجود نیروی برق (RPC) یا ارتباط پخش در خطوط ایتمهای (DLC) به قسمت پایین ولتاژی شبکة توزیع نیروی الکتریکی ارجاع داده میشود. اساساً، این مورد در برگیرندة هر چیزی است که به بخش ثانوی ترانسفورماتور توزیعی متصل باشد یعنی ولتاژ رسانه (MV) با ولتاژ پایین (LV) ترانسفور ماتور، شامل شبکه ولتاژ پایین است که دربرگیرندة مجوز مشتری و مصرف کننده و تمامی بارهای متصل شده به آن میباشد. شکل 1 نشاندهندة یک شبکة توزیعی برق الکتریکی برای شهرهای اروپایی است.
اگرچه مدارهای توزیع برق در قسمتهای دیگر جهان ساختاری مشابه دارند اما اختلافهای خاصی با توجه به PRC دارند.
ـ سیستم 3 فاز، 400 وات بین فازها، بارها عمدتاً بین یک فاز و صفر مرتبطند (->240v).
بارهای سنگین بین 2 فاز مرتبط میشوند. در ولتاژ PRC قدیمی فازها 240 ولت است در این مورد بارها بین دو فاز به یکدیگر مرتبطند/ فرکانس کاربردی 50Hz در یک محیط شهری عمدتاً 400 خانه به یک ترانسفورماتور توزیع ساده متصلند این خانهها را میتوان در دایرهای با شعاع متوسط 400 متر یافت.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 59 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
1
مقدمه:
رایانه در زندگی امروز به عنوان جزء جدا نشدنی از زندگی مطرح شده و علم و آشنایی با آن یکی از مسائل مهم در جامعه امروزی به حساب میآید. به همین دلیل سعی کردهایم با آموزش قسمت کوچکی از این دنیای بزرگ شما را با یکی از چندین شاخه این علم آشنا کنیم.
رایانه در جای جای زندگی ما رخنه کرده و هر فردی به نوعی با آن سر و کار دارد. به عنوان مثال این علم در پزشکی، آموزش، سینماو… کاربرد دارد.
علم رایانه به دو بخش عمده تقسیم میشود که عبارتند از نرمافزار و سختافزار که در این کتاب میخواهیم با یکی از شاخههای علم نرمافزار آشنا شویم.
خود نرمافزار به چندین جزء کوچکتر تقسیم میشود که از جمله
آن میتوان به سیستمهای عامل، بازی، آموزشی، کاربردی، گرافیکی، صوتی و تصویری و… اشاره کرد.
از ابتدای ساخت رایانهها، سیستم عامل به عنوان رابط بین کاربر(انسان)و رایانه(ماشین) مطرح بودهاست. به همین دلیل این بحث به عنوان یک بحث پایهای در تمامی دورهها مد نظر بوده و در این کتاب به صورت ساده به توضیح این مبحث خواهیم پرداخت.
در ابتدا مقدمهای کوتاه در مورد سیستم عامل آوردهایم.
همان طور که قبلاً نیز گفته شد تعریف کلی و عمده در مورد سیستم عامل عبارت است از سیستم عامل رابط بین کاربر(انسان) و رایانه(ماشین) است. به عبارت دیگر میتوان گفت سیستم عامل به عنوان مترجم عمل میکند و خواستههای کاربر را به زبان ماشین تبدیل میکند و در نتیجهی تجزیه و تحلیل اطلاعات توسط رایانه آنها را دوباره به زبان قابل فهم برای کاربر نمایش میدهد.
به صورت ساده میتوان گفت سیستم عامل آشنا به دو زبان (انسان و رایانه) است و به همین دلیل میتواند مانند یک مترجم عمل کند.
اجازه دهید در ادامه با مثالی ساده این مطلب را بیشتر توضیح دهیم. فرض کنید یک مربی فوتبال از کشور انگلستان برای راهنمایی و هدایت تیم ملی فوتبال ایران به کشور ما آمده باشد.
یکی از مشکلات این امر آشنا نبودن مربی و بازیکنان به زبان یکدیگر است، اگر مترجمی وجود نداشته باشد هر قدر مربی و بازیکنان شایستگی داشته باشند نمیتوانند شایستگیهای خود را به نمایش بگذارند، پس میتوان گفت در این موضوع نقش مترجم مهمترین عامل موفقیت تیم است.
2
حالا مثالرا با موضوع مورد نظر خودمان مطابقت میدهیم، فرض کنید بازیکنان، کاربران رایانه باشند، مترجم سیستم عامل و مربی رایانه باشد میتوان نتیجه گرفت در علم رایانه هم سیستم عامل مهمترین و اساسیترین مسئله است.
تاریخچهی سیستم عامل:
1.سیستم عاملMS_DOS
این سیستم عامل اولین سیستم عاملی بود که بر روی رایانههای شخصی ساخت شرکتI BM نصب شد، این سیستم عامل توسط شرکت ماکروسافت تولید شد.
دارای نگارشهای مختلفی بود، در نگارشهای اولیه قابلیتهای گرافیکی کمی گنجانده شده بود ولی رفته رفته برنامههایی با طرحهای گرافیکی مختلف به بازار آمد و بر روی این سیستم عامل اجرا شد.
این سیستم عامل دارای صفحهای سیاه رنگ بود. کلماتی خاص به عنوان کلمات رزرو شده وجود داشت و کاربران میبایست با تایپ این دستورات و کلمات درخواستهای خود را اعلام میکردند.
2.سیستم عامل ویندوز
پس از سالها سختی گروهی از برنامهنویسان شرکت ماکروسافت به فکر افتادند که با تولید نوعی سیستم عامل از تکرار تایپ دستورات جلوگیری کنند. این سیستم عامل تحول عظیمی در صنعت رایانه به وجود آورد. ویندوز داراییک رابط گرافیکی است و ویژگیها و امکانات بسیاری را به کاربران عرضه کرده است.
فصل اول
مقدمات ویندوز
در این فصل میخوانیم:
علت نامگذاری ویندوز
ورود به ویندوز
نمای کلی و شکل ظاهری ویندوز
خروج از ویندوز
و…
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : word (..doc) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 11 صفحه
قسمتی از متن word (..doc) :
مقدمه :
برنامه Corel DRAW از بسته های نرم افزاری بسیار قدرتمند به شمار می آید . این توانایی از محیط طراحی بسیار پیچیده آن ، در ترکیب های مختلف ابزارها و جلوه های برنامه ناشی می شود که تعداد ترکیب های آن ها تقریبا بی نهایت می باشد . Corel DRAW در واقع دایره المعارف برنامه های گرافیکی مبتنی بر بردار به شمار می آید.
برنامه Corel DRAW از جمله ابزارهای گرافیکی بسیار حیاتی و غیر قابل مقایسه است که می تواند فایل های هر نوع تصویر گرافیکی را که مورد نیاز باشد ، را ایجاد کند. بسیاری از تصویر ها هنوز برای ایجاد خروجی های چاپی بوجود می آیند.
وتصویرهای مبتنی بر بردار در Corel DRAW ویژگی های بسیار قدرتمندی برای ایجاد تصویر ها ارائه می کنند هم چنین این نرم افزار در تبدیل تصویر ها به 2 قالب بندی معروف سازگار با وب یعنی JPEG , GIF برخوردار می باشد. بنابراین Corel DRAW بهترین برنامه برای کار در هر 2 جنبه تصویرهای گرافیکی به شمار می آید زیرا هم ابزارهای طراحی منحصر به فرد و هم قابلیت تبدیل تصویرها به قالب بندی های نقشه بیتی مورد نیاز را ارائه کرده است .
1 ـ نوار منو : شامل یک سری منو است که از طریق آن به قابلیت های Corel DRAW دسترسی داریم .
2 ـ نوار ابزار : شامل یک سری دکمه فرمان است که با استفاده از آنها می توانیم دستوراتی که در منوهای برنامه وجود دارد اجرا کنیم .
3 ـ نوار خصوصیات : خصوصیت مربوط به شی انتخاب شده در صفحه کاری را نشان می دهد.
4 ـ به کل صفحه کاری پنجره ترسیم می گویند و بخشی از پنجره ترسیم صفحه ترسیم نام دارد.
5 ـ دو خط کش در قسمت بالا و چپ وجود دارد که از آنها برای مشاهده اندازه طرح ها و تصاویر استفاده می شود.
6 ـ جعبه ابزار در سمت چپ پنجره ترسیم است که تمامی ابزار لازم برای ایجاد و ویرایش تصویر ها و شی ء ها در این جعبه وجود دارد.
7 ـ ابزار Shape tool برای انتخاب شکل های مختلف و ویرایش آنها مناسب است .
8 ـ ابزار ZOOM برای کوچکتر و بزرگتر کردن تصویر از این ابزار استفاده می کنیم .
9 ـ برای ترسیم خط از ابزار ترسیم خط آزاد استفاده می کنیم روی مثلث کوچک ابزار ترسیم خط آزاد اگر کلیک کنیم منوی آن باز می شود و برای ترسیم خط راست ، ابزار ترسیم منحنی بزیه را انتخاب می کنیم و خط راست را می کشیم ابزار قابل توجه دیگر ابزار رسانه / هنری میباشد که با آن می توان خطر راکه ترسیم می کنیم باشکل مورد نظر پر کنیم .
10 ـ برای ترسیم شکل از این ابزار استفاده می کنیم .
11 ـ ابزار Rectangle Tool را انتخاب می کنیم تا یک مستطیل رسم کنیم و سپس آن را رنگ آمیزی می کنیم برای تغییر رنگ دور شکل رنگ مورد نظر را انتخاب می کنیم . برای مشاهده خواص مستطیل بر روی آن راست کلیک می کنیم از منوی باز شده گزینه Properties را انتخاب می کنیم . پنجره (object Properties) باز می شود از قابلیت های موجود در این پنرجه و گزینه Corner Roundness می باشد که با فعال کردن آن و با انتخاب درجه دلخواه می توانیم گوشه های شکل را گرد کنیم و سپس آن را رنگ آمیزی می کنیم در صورتی که انتخاب رنگ مورد نظر منصرف شدیم از منوی Object Properties گزینه آخری را انتخاب می کنیم .